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《外星老婆要回娘家》最新免费章节9史无前例的游戏

9 史无前例的游戏

几天后

  魏哲兴高采烈的找到了在图书馆的米娅。正在翻看犯罪心理学的米娅放下了书,抬头看向了魏哲,等待着魏哲说出让他如此兴奋的原因。

  魏哲刚要高声谈论他的创意,环顾了下安静的图书馆,又压下了兴奋之情,悄声对米娅说:“这里说话不方便,我们回去说吧。”

  ......

  回到公寓的魏哲急不可耐的从挎包中掏出了几张写满文字的A4纸,喜不自胜的对着米娅说道:“我想到了一个金点子,保证游戏绝对爆火!”

  米娅也被勾起了好奇心:“哦?说来听听。”

  魏哲晃动着手中的A4纸说道:“我觉定在游戏中引入轮回手表这一设定。”

  米娅显然不了解什么是轮回手表,她作出疑惑的表情问道:“能不能详细说明一下。”

  魏哲解释道:“以往的横版过关类网游,职业都是固定的,如果你想玩其他职业就需要重建一个角色,重新练级,而且还要像个弱智一样重新做一遍新手任务。”

魏哲找个凳子坐下继续说:“而我要加入的是高自由度的轮回手表设定,取消了职业限制,每个玩家建立角色后都会获得一块轮回手表,表盘有职业图标,

比如游侠枪手职业,是一个发光的左轮形状图标;火力手就是一个发光的霰弹枪形状图标。

只要拨动表盘就能切换职业,这样玩家就能只练一个角色体验所有的职业。”

觉得自己可能有费许多唇舌的魏哲,起身喝了口水,接着说道:“表盘两侧的表带各有六个技能栏,左侧是通用被动技能,右侧是主动技能。”

“切换不同的职业时,左侧不变,右侧技能栏会调出对应职业技能。”

  米娅想到了漏洞:“不同职业对属性要求是不同的,只练一个角色怎么适应不同职业的属性要求?”

  魏哲说:“这点我也想到了,我的意思是角色属性从建立时就是固定了,升级的属性成长,全在轮回手表的百分比加成上体现,切换职业时加成会作出相应调整。”

  米娅:“总有玩家偏向于某一种职业,这样的玩家喜欢建立角色时就把某项属性加高,你这个游戏如何新建角色?”

  魏哲说道:“既然是高自由度的游戏,角色当然要玩家自己设计,我觉得每个角色的属性总值是固定的,然后根据玩家建立角色的高矮胖瘦来影响各项属性的高低。”

  米娅说道:“具体说一下?”

“比如肌纤维调粗力量增加高,智力降低;脂肪含量调高体力增高,敏捷降低。”

“发际线增高,智力增高,敏捷、力量、体力都降低。”

“身高增高力量、体力增高,敏捷、智力降低,身高降低则敏捷、智力增高,力量、体力降低,当然体型不会超出人类范畴。”

  米娅点点头说:“除了发际线,其余的都可以定下来。这四项数值对应着什么功能呢,我毕竟还没有系统的接触游戏。”

  魏哲解释道:“力量可以提升物理伤害,敏捷可以提高攻击速度,体力对应的是生命值和生命回复速度,智力对应的是元素伤害。”

  米娅说道:“我注意到,你没有说魔法值和魔法伤害。”

魏哲说:“是的,我们做的是科技背景的游戏,我取消了使用魔法概念,取而代之的是用技能将能量转化为元素伤害。”

“将以往网游的法杖变为能量转换装置,角色只有生命槽,能量槽在轮回手表上。”

  “即使能够自由的切换职业,没能体现出养成属性,时间久了玩家也会流失的。”米娅说道。

魏哲:“这个我也考虑过了,我们可以让玩家养成自己喜欢的技能,轮回手表左侧表带通用被动技能,靠升级点亮和提升。”

“暂定为1闪避、2硬直、3前滚翻、4后跳、5二段跳、6空中前/后闪。”

“比如点亮5、6以后可以跳起一次然后向前闪出一段距离后再跳出二段跳,也可以二段跳完在向前闪,这些技能的成长全靠玩家自己喜好。”

魏哲灌了口水继续说道:“而表盘右侧表带的职业技能是无法自己学习的,只能通过技能栏装备技能石,比如火属性的Boss会爆出火球术,爆炎术、天火。”

“技能升级则是靠合成技能石,两个1级火球术合成一个2级火球术,两个2级合成一个3级,以此类推,技能石每升一级,技能图标会变得更高级。”

“技能生满成为终极形态,比如火球术的终极形态是豪火球。

魏哲喘了口气接着说道:“每个职业技能都间隔5级。就是说每5级可以拥有一个新技能。5级和10级技能最多升级5次。15级和20级的最多合成6次,以此类推。”

“暂定角色最高50级。每个职业拥有11个职业技能,6个技能栏放哪些技能看玩家喜好。”

  米娅仍然继续刚才的问题:“我还是没能理解养成属性。”

魏哲瞪大眼睛:“玩家需要培养技能啊,姐们儿!低等级的技能爆率高,有耐心的话可以刷满,高等级刷图难度高、技能石爆率低,合成终极技能要求等级高。”

“比如50级技能石合成终极技能需要升级9次,需要50级初级技能石256个,想要生满一个技能至少要刷一个月。”

“而全职业全技能都合成终极形态,神也做不到啊!”

  米娅说道:“那样会打消很多完美主义者的积极性的。”

魏哲说道:“这个我当然有考虑,可以用技能石交易解决,我们可以在官网上做一个专区,就叫宝石商店。”

“玩家可以把自己的技能石挂到上面出售,根据技能石的等级和合成级别自由定价,当然交易额我们要抽成。”

“这样偏执于某一职业的玩家会氪金合满该职业所有技能的终极形态。”

“呵呵,黑心网游,要么氪,要么肝!”米娅总结到。

接着米娅又问:“既然只有Boss爆技能石,那会不会出现多人抢Boss的局面?”

魏哲自信说道:“完全不会,因为我们的游戏是副本模式,玩家平时都是在主城活动,主城有不同的出口通向各等级练级区域,每个练级区域都有不同属性的Boss副本。”

“每个练级区都平衡各职业的技能爆率。副本难度分为普通、专家、地狱级别,级别越高,爆率越高。比如地狱级,精英怪也有一定的技能石爆率。”

  米娅:“那Boss爆技能石的话,装备怎么解决?”

魏哲:“我曾痴迷过一个横版过关的网游,结果被种类繁多的各部件装备,各种武器,以及乱七八糟的首饰宝珠什么的劝退了。”

“最让我烦不胜烦的是怪物会爆各种冗杂的材料,而且这些材料到关服那天你都不可能用到,它们最大的作用就是让你感觉到背包需要扩充。”

魏哲向椅背靠去,双眼望天,好像想到了什么不堪回首的往事。

接着他又看向了米娅说道:“我们的游戏一定要干净,怪物只爆金币和技能石,金币只是在怪物倒地时跳出一个数字,由轮回手表自动接收,不再需要玩家拾取。”

“让玩家注意力集中在合成技能这一点上,装备我门只保留武器、腰带、鞋子。武器不用说了,腰带会提供可以减伤的能量护盾,也可以增加背包容量。”

“鞋子会增加角色的跳跃高度和移动速度。普通装备在NPC处购买,附特殊装备需要做任务打造。”

  魏哲顿了一下又补充道:“技能石也需要在NPC处花金币合成。这样玩家就能在一起讨论大家的技能石,变相的促进技能石交易。”

  米娅:“那我们的盈利模式呢?只靠技能石交易抽成可不够。”

  魏哲说道:“盈利方式我想到了几个方面。”

  “第一,开放商城时装,你注意到我们的装备只有武器、腰带和鞋子,玩家一定难以忍受自己的角色一直是和别人一样的初始装扮,他们会在商城选择自己喜欢的风格装扮角色。”

  “第二,商城每周放出不同品级的限额宝箱,宝箱可以开出相应等级的技能石。”

“第三,轮回手表的职业开启也需要在商城激活,每个新建立的角色的轮回手表只有三个职业刻度,暂定为巨剑士、游侠枪手和医疗兵。”

“这三个职业兼顾PVE和PVP。即使不氪金只玩这三个职业也有很多乐趣。需要氪金开启的职业暂定为光剑战士、刺客、圣骑士、火力手、召唤师、重盾战士、元素掌控者、格斗家。以后为了吸金要开发出更强力的职业。”

  “为了保证玩家有开启不同职业的欲望,PVP时某些职业之间战斗有克制作用,比如光剑打刺客有优势,刺客打巨剑有优势,巨剑克制重盾,重盾又克制光剑;PVE时可以设计成某些职业过一些高难度关卡有优势。”

  米娅说道:“我都记下了,还有什么需要补充的吗?”

魏哲思考了一会提出:“两点,第一,既然是科技向背景的游戏,就要从能量方面做文章,要考虑如何设定的更合理,这是一个很重要的点,我会好好想一下。”

“第二,科技向就不存在死亡后复活的灵魂概念,可以设计成角色在体力槽空掉后被轮回手表保护起来,这期间进行读秒,可以选择消耗能量复活,也可以选择直接回城进入虚弱状态。”

“当然组队时也可以躺尸,等队友打完Boss后跳出来Roll技能石。”

  米娅忽然想到一个问题:“那你有没有考虑到PVP的公平性,如果一个氪金玩家开局就不停的丢高等级的终极形态技能怎么办?”

魏哲说道:“这个简单,其实PK用到的最多还是三十级以下的低级技能,低等级技能容易合成终极形态,而且冷却时间短、伤害低容易连招。”

“高等级技能虽然伤害高,但冷却时间长,重氪玩家一套天雷、火山、雪崩下来,有可能被高玩用后跳,前滚翻,二段跳接空中前闪躲过并迅速拉近,终极形态上挑可以在空中施放,直接就把重氪玩家挑起来接连招,高玩只需要一个大招收尾就可以。”

  米娅说道:“好的,我总结一下,我们的游戏很有特色,市面上没有同类型游戏;

  我们选择熊壮的原画解决掉画面精美的问题;

  我做游戏引擎以及后面的游戏开发,保证了操作手感一定是世界一流的;

  游戏前期技能少,没有复杂的材料和装备,上手难度很低;

  而后期需要养成的职业太多,每个职业需要合成的技能更多,所以上限极高,毕业难度很大;

   PVP基本做到了平衡性,不会由于战力过于悬殊而劝退玩家。

  总的来说是一款可玩度比较高的新颖的游戏。”

  魏哲说道:“我再构思以下游戏世界的背景,然后找一个做UI的设计师,找些音效,游戏制作就靠你了。”

  米娅说到:“好的,我之前大致了解一下游戏的制作流程,我觉得现在市面上的电脑都不符合我编程的思维,所以我需要购买材料自己做一台服务器。”

  魏哲:“还没挣到钱,又要花钱......”

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